職場白領(lǐng)緣何戀上“殺人”?
“殺人游戲”又稱“PK”(Police&Killer),即“警匪游戲”,是一種角色扮演的智力游戲。游戲分三種角色,“警察”、“殺手”和“平民”。游戲中各方可充分發(fā)揮語言表達(dá)能力、表演能力、邏輯推理能力來影響別的玩家的判斷力,以掩飾自己的真實(shí)身份,達(dá)到全部“消滅”一方的目的。
據(jù)資料顯示,“殺人游戲”可謂系出名門。它最初是作為一門必修課,出現(xiàn)在哈佛大學(xué)MBA的課程中。1999年,由硅谷歸國的留學(xué)生第一次傳到上海。隨后被迅速傳到了北京、廣州、南京等大城市。
時下的“殺人游戲”已成為越來越多白領(lǐng)周末固定的集體活動。提到“殺人游戲”,不少都市白領(lǐng)都能夠津津樂道地談上一些游戲心得,無論是網(wǎng)絡(luò)版“殺人游戲”還是真人版殺人游戲都有眾多的白領(lǐng)追捧,可見它在都市白領(lǐng)中的火熱程度。職場白領(lǐng)緣何戀上“殺人”,且聽聽“殺手”的聲音。
傾訴人:肖霄 男 28歲 公司職員
去年年末,一個偶然的機(jī)會我和一個朋友去玩“殺人游戲”,沒想到竟一發(fā)不可收拾。那天我被朋友“騙”去一個俱樂部參加PARTY,一走到俱樂部大廳就聽到從房間里傳來的陣陣歡聲笑語。我和朋友被服務(wù)員帶到一個房間,天哪,映入眼簾的哪里是PARTY啊,只見昏暗的燈光下,一個巨大的長方桌前,圍坐著14個形形色色的男女,在每個人的面前還放有一個長方形的身份牌,我和朋友被安排在剩余的兩個空位上。再看房間內(nèi)一個個陌生的臉龐,他們或一臉凝重,或一臉鎮(zhèn)定。我差點(diǎn)被那種場面給嚇到,不覺就聯(lián)想到了港片里兩方攤牌談判的場面。感覺真的像是跟隨老大談判的黑社會兄弟。
不知是哪位朋友的一個彩鈴把現(xiàn)場氣氛調(diào)動起來了,大家七嘴八舌要求快開局。朋友向我介紹熟悉游戲規(guī)則后,大家都在等待第一局游戲開局。只見一個冷冰冰的聲音突然傳來——“準(zhǔn)備好了嗎?游戲開始了。天黑請閉眼……”所有的動作都在這一刻靜止,所有人的表情由此轉(zhuǎn)為嚴(yán)肅。游戲中人的身份分為3種,平民、殺手和警察。通過摸取身份牌,按照身份規(guī)定扮演殺手、警察和平民。殺手每輪要?dú)⒌粢粋人,警察和平民則需指認(rèn)出誰是殺手,通過投票將其抓獲。那天我玩到最后一盤都沒贏,但還是很開心。
從那之后,沒想到一向不愛玩游戲的我竟然狂熱地愛上了“殺人游戲”。每到周末,我都會雷打不動地到俱樂部報(bào)到,認(rèn)識了一幫“殺友”。我很享受在游戲中做殺手的感覺,因?yàn)榭梢哉莆兆约汉推渌说拿\(yùn),我發(fā)現(xiàn)自己深深戀上了做殺手隱蔽藏匿表演時的刺激和做好人方成員時找出殺手時候的成就感。而且在游戲中來自現(xiàn)實(shí)世界的不滿情緒也能夠輕松釋放和緩解。它還教會了我競爭和合作,我認(rèn)為游戲和現(xiàn)實(shí)一樣,競爭意識要有,但合作意識亦不能缺少,與其他玩家互惠互利、有團(tuán)隊(duì)合作意識才能夠獲勝。把這個道理運(yùn)用到事業(yè)和生活上,就是要學(xué)會合作和信任。
我甚至覺得認(rèn)識它太晚了。它非常鍛煉一個人的心理承受力、邏輯和判斷力,新手老手看反應(yīng)就能夠準(zhǔn)確判斷出來。置身于游戲中,你會發(fā)現(xiàn)你的這些項(xiàng)能力全都被調(diào)動起來了,稍不留神判斷失誤,就會失敗。我就是在失敗中不斷調(diào)整戰(zhàn)術(shù),改變策略,斗智斗勇,從而大大提高了邏輯思維和判斷力、應(yīng)變力,以及語言的組織能力和感染力。
對它的狂熱還表現(xiàn)在我因?yàn)?ldquo;殺人游戲”,愛上了邏輯學(xué)、心理學(xué)這兩個學(xué)科,本來我就對邏輯推理和心理分析興趣濃厚,現(xiàn)在因?yàn)橐婧眠@個游戲,更是來勁了。周末玩“殺人”,平時工作之余為做好“殺手”充電、備戰(zhàn),充實(shí)又開心。
父母說我像染上了毒癮,周六周日便不見蹤影,非要玩到晚上一二點(diǎn)才回家,周日一大清早就往俱樂部跑。原來睡懶覺的習(xí)慣也為游戲讓步了,健身也不按時了,更要命的是約會也擱置了。
女朋友多次以我陪她少了為由和我生氣,我之前沒有太放心上,沒想到現(xiàn)在她竟然因?yàn)槲胰ネ?ldquo;殺人游戲”要和我分手。女朋友也一直抱怨那位損友,怪他害我誤入歧途。損友自知有“罪”,竟然不敢再見我們了。
看到一家人都如此反對我玩“殺人游戲”,我只好先暫時沉寂一下并反思自己。
職場EQ
任何事物都有利有弊,“殺人游戲”亦是如此。有人認(rèn)為它是一種益智游戲,應(yīng)該提倡,也有人認(rèn)為“殺人游戲”的暴力成分會對參與者產(chǎn)生負(fù)面情緒,應(yīng)及早取締。“殺人游戲”的反對方和支持方各執(zhí)一辭,我們不必理會雙方較量的結(jié)局如何,畢竟衡量的標(biāo)準(zhǔn)在于游戲者本身的心理感受。在此需要特別強(qiáng)調(diào)的是:
1.“殺手游戲”固然有諸多好處,適當(dāng)?shù)貐⑴c能夠放松減壓,為職場人士單調(diào)、緊張的精神生活帶來了一些刺激,使一些情緒得到釋放和宣泄的出口。但物極必反,一味追求快感和刺激,往往容易沉迷其中,且頻繁地參與游戲,會使大腦過度疲勞和興奮,甚至出現(xiàn)幻覺。
2.游戲中因?yàn)橛螒蛞?guī)則限定,要求說謊以更好地保護(hù)自己。但長久沉浸于游戲中便很容易將游戲和生活混淆,使游戲和生活的心理轉(zhuǎn)換難度加大,極易造成生活中對其他人也說謊。
3.如果“殺人游戲”占據(jù)了你大部分工作和生活時空,那么你就要提高警惕了。也就是說你已經(jīng)被游戲俘虜了,所以趕快脫身吧,回歸現(xiàn)實(shí),你才能夠“殺”了他人,戰(zhàn)勝自己。從“殺人游戲”看你的工作魅力度
某天,警官稱一個平民被殺死,讓大家開始討論。你最有可能說以下哪句話呢?
A. 我覺得殺手最有可能是XXX
B. 從位置來看,我覺得殺手應(yīng)該是坐在這一邊的人
C. 目前我還不清楚情況,我觀察一下再說看法
D. 從XXX的發(fā)言中,我覺得他的理由不充分,有欲蓋彌彰的嫌疑
■測驗(yàn)結(jié)果:
A:你容易憑直覺行事,常導(dǎo)致與同伴的配合不夠默契。多聽多做少說話,會讓你魅力大增。
魅力度★★
B:在工作上遇到難題的時候,你一般非常冷靜,很快就會尋找到切入點(diǎn),找到一批志同道合的同伴對你來說非常重要。
魅力度★★★★★
C:在工作中你總是勇往直前,哪怕面對失敗,也能馬上重整旗鼓,需要改進(jìn)的是繼續(xù)加強(qiáng)自身學(xué)習(xí)。
魅力度★★★
D:你在工作中的魅力已經(jīng)非常高,繼續(xù)保持即可,給你的忠告是一定要選擇能夠信任的朋友作為合作伙伴。
魅力度★★★★
據(jù)資料顯示,“殺人游戲”可謂系出名門。它最初是作為一門必修課,出現(xiàn)在哈佛大學(xué)MBA的課程中。1999年,由硅谷歸國的留學(xué)生第一次傳到上海。隨后被迅速傳到了北京、廣州、南京等大城市。
時下的“殺人游戲”已成為越來越多白領(lǐng)周末固定的集體活動。提到“殺人游戲”,不少都市白領(lǐng)都能夠津津樂道地談上一些游戲心得,無論是網(wǎng)絡(luò)版“殺人游戲”還是真人版殺人游戲都有眾多的白領(lǐng)追捧,可見它在都市白領(lǐng)中的火熱程度。職場白領(lǐng)緣何戀上“殺人”,且聽聽“殺手”的聲音。
傾訴人:肖霄 男 28歲 公司職員
去年年末,一個偶然的機(jī)會我和一個朋友去玩“殺人游戲”,沒想到竟一發(fā)不可收拾。那天我被朋友“騙”去一個俱樂部參加PARTY,一走到俱樂部大廳就聽到從房間里傳來的陣陣歡聲笑語。我和朋友被服務(wù)員帶到一個房間,天哪,映入眼簾的哪里是PARTY啊,只見昏暗的燈光下,一個巨大的長方桌前,圍坐著14個形形色色的男女,在每個人的面前還放有一個長方形的身份牌,我和朋友被安排在剩余的兩個空位上。再看房間內(nèi)一個個陌生的臉龐,他們或一臉凝重,或一臉鎮(zhèn)定。我差點(diǎn)被那種場面給嚇到,不覺就聯(lián)想到了港片里兩方攤牌談判的場面。感覺真的像是跟隨老大談判的黑社會兄弟。
不知是哪位朋友的一個彩鈴把現(xiàn)場氣氛調(diào)動起來了,大家七嘴八舌要求快開局。朋友向我介紹熟悉游戲規(guī)則后,大家都在等待第一局游戲開局。只見一個冷冰冰的聲音突然傳來——“準(zhǔn)備好了嗎?游戲開始了。天黑請閉眼……”所有的動作都在這一刻靜止,所有人的表情由此轉(zhuǎn)為嚴(yán)肅。游戲中人的身份分為3種,平民、殺手和警察。通過摸取身份牌,按照身份規(guī)定扮演殺手、警察和平民。殺手每輪要?dú)⒌粢粋人,警察和平民則需指認(rèn)出誰是殺手,通過投票將其抓獲。那天我玩到最后一盤都沒贏,但還是很開心。
從那之后,沒想到一向不愛玩游戲的我竟然狂熱地愛上了“殺人游戲”。每到周末,我都會雷打不動地到俱樂部報(bào)到,認(rèn)識了一幫“殺友”。我很享受在游戲中做殺手的感覺,因?yàn)榭梢哉莆兆约汉推渌说拿\(yùn),我發(fā)現(xiàn)自己深深戀上了做殺手隱蔽藏匿表演時的刺激和做好人方成員時找出殺手時候的成就感。而且在游戲中來自現(xiàn)實(shí)世界的不滿情緒也能夠輕松釋放和緩解。它還教會了我競爭和合作,我認(rèn)為游戲和現(xiàn)實(shí)一樣,競爭意識要有,但合作意識亦不能缺少,與其他玩家互惠互利、有團(tuán)隊(duì)合作意識才能夠獲勝。把這個道理運(yùn)用到事業(yè)和生活上,就是要學(xué)會合作和信任。
我甚至覺得認(rèn)識它太晚了。它非常鍛煉一個人的心理承受力、邏輯和判斷力,新手老手看反應(yīng)就能夠準(zhǔn)確判斷出來。置身于游戲中,你會發(fā)現(xiàn)你的這些項(xiàng)能力全都被調(diào)動起來了,稍不留神判斷失誤,就會失敗。我就是在失敗中不斷調(diào)整戰(zhàn)術(shù),改變策略,斗智斗勇,從而大大提高了邏輯思維和判斷力、應(yīng)變力,以及語言的組織能力和感染力。
對它的狂熱還表現(xiàn)在我因?yàn)?ldquo;殺人游戲”,愛上了邏輯學(xué)、心理學(xué)這兩個學(xué)科,本來我就對邏輯推理和心理分析興趣濃厚,現(xiàn)在因?yàn)橐婧眠@個游戲,更是來勁了。周末玩“殺人”,平時工作之余為做好“殺手”充電、備戰(zhàn),充實(shí)又開心。
父母說我像染上了毒癮,周六周日便不見蹤影,非要玩到晚上一二點(diǎn)才回家,周日一大清早就往俱樂部跑。原來睡懶覺的習(xí)慣也為游戲讓步了,健身也不按時了,更要命的是約會也擱置了。
女朋友多次以我陪她少了為由和我生氣,我之前沒有太放心上,沒想到現(xiàn)在她竟然因?yàn)槲胰ネ?ldquo;殺人游戲”要和我分手。女朋友也一直抱怨那位損友,怪他害我誤入歧途。損友自知有“罪”,竟然不敢再見我們了。
看到一家人都如此反對我玩“殺人游戲”,我只好先暫時沉寂一下并反思自己。
職場EQ
任何事物都有利有弊,“殺人游戲”亦是如此。有人認(rèn)為它是一種益智游戲,應(yīng)該提倡,也有人認(rèn)為“殺人游戲”的暴力成分會對參與者產(chǎn)生負(fù)面情緒,應(yīng)及早取締。“殺人游戲”的反對方和支持方各執(zhí)一辭,我們不必理會雙方較量的結(jié)局如何,畢竟衡量的標(biāo)準(zhǔn)在于游戲者本身的心理感受。在此需要特別強(qiáng)調(diào)的是:
1.“殺手游戲”固然有諸多好處,適當(dāng)?shù)貐⑴c能夠放松減壓,為職場人士單調(diào)、緊張的精神生活帶來了一些刺激,使一些情緒得到釋放和宣泄的出口。但物極必反,一味追求快感和刺激,往往容易沉迷其中,且頻繁地參與游戲,會使大腦過度疲勞和興奮,甚至出現(xiàn)幻覺。
2.游戲中因?yàn)橛螒蛞?guī)則限定,要求說謊以更好地保護(hù)自己。但長久沉浸于游戲中便很容易將游戲和生活混淆,使游戲和生活的心理轉(zhuǎn)換難度加大,極易造成生活中對其他人也說謊。
3.如果“殺人游戲”占據(jù)了你大部分工作和生活時空,那么你就要提高警惕了。也就是說你已經(jīng)被游戲俘虜了,所以趕快脫身吧,回歸現(xiàn)實(shí),你才能夠“殺”了他人,戰(zhàn)勝自己。從“殺人游戲”看你的工作魅力度
某天,警官稱一個平民被殺死,讓大家開始討論。你最有可能說以下哪句話呢?
A. 我覺得殺手最有可能是XXX
B. 從位置來看,我覺得殺手應(yīng)該是坐在這一邊的人
C. 目前我還不清楚情況,我觀察一下再說看法
D. 從XXX的發(fā)言中,我覺得他的理由不充分,有欲蓋彌彰的嫌疑
■測驗(yàn)結(jié)果:
A:你容易憑直覺行事,常導(dǎo)致與同伴的配合不夠默契。多聽多做少說話,會讓你魅力大增。
魅力度★★
B:在工作上遇到難題的時候,你一般非常冷靜,很快就會尋找到切入點(diǎn),找到一批志同道合的同伴對你來說非常重要。
魅力度★★★★★
C:在工作中你總是勇往直前,哪怕面對失敗,也能馬上重整旗鼓,需要改進(jìn)的是繼續(xù)加強(qiáng)自身學(xué)習(xí)。
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