心理滿足感 網(wǎng)游上癮的主要原因
網(wǎng)游,近年來一直影響著大多數(shù)青少年,甚至于已經(jīng)步入社會的年輕人。那么,是什么原因讓人們沉溺在網(wǎng)絡游戲中無法自拔呢?又是什么原因讓他們寧愿沉溺其中,也不愿再度走出來呢?
美國羅切斯特大學日前公布的研究成果顯示,人們之所以沉溺于網(wǎng)絡游戲而不能自拔,主要是因為網(wǎng)絡游戲滿足了人們的心理需要。
羅切斯特大學將1000名沉溺于網(wǎng)絡游戲者分成四組,讓他們玩不同的網(wǎng)絡游戲,結(jié)果發(fā)現(xiàn),只有讓游戲者與其他參與者互動的游戲才能使游戲者更加投入,更加樂此不疲,也更容易上癮。
這類游戲既可讓游戲者自行做主,展示自己的能力,還可讓游戲者支配他人或得到他人的呼應和支持,從而使他們在心理上產(chǎn)生成就感和自我支配感。如果網(wǎng)絡游戲只是單純地向人們提供“樂趣”的話,就不可能讓人長久著迷。
這些被調(diào)查者在回答“我為什么沉迷于網(wǎng)絡游戲”這一問題時也表示,當他們在游戲中遭遇了與現(xiàn)實生活中相似的經(jīng)歷和挑戰(zhàn)時,并戰(zhàn)勝了一切困難后,他們會產(chǎn)生很大的滿足感,這種滿足感使他們深陷其中。
參加此項研究的羅切斯特大學行為心理學教授說,設計網(wǎng)絡游戲的商家正是抓住了人們的這種心理滿足感,讓他們欲罷不能。
滿足感,是很容易讓人們因此而產(chǎn)生極大的依賴的。人們對于網(wǎng)絡游戲的上癮,事實上就是為了追求心理上的一種巨大的滿足感。
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