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虛擬游戲的互動 驗證心理學理論

虛擬游戲的互動 驗證心理學理論

一項最新研究,通過分析玩家在虛擬世界游戲互動的關系,首次證明已有80年之久的心理學理論,即結構平衡理論。研究顯示,個人在融入社會或建立社會關系時,有避免引發(fā)緊張壓力的傾向,最終導致形成穩(wěn)定的社會網(wǎng)絡關系。該研究發(fā)表在7月20日出版的《美國國家科學院院刊》上。

結構平衡理論是一個有80年歷史的心理學理論,認為某些社會網(wǎng)絡關系比其他社會網(wǎng)絡關系更為常見和穩(wěn)定。該理論主要研究三人間的友好和敵對關聯(lián),認為我敵人的朋友是我的敵人的社會關系比我朋友的朋友是我敵人更為常見,也更穩(wěn)定。

社會網(wǎng)絡由不同的社會互動類型組成,在分析大型社會網(wǎng)絡時,人們通常忽視這種多層面的關系。目前,科學家主要利用電子郵件、移動電話及網(wǎng)上購物形成的數(shù)據(jù)來研究人類互動,這樣的數(shù)據(jù)較為單一,只能對系統(tǒng)做出較為概括的評估。而網(wǎng)絡游戲的虛擬世界中,所有玩家信息都存儲在日志文件中,數(shù)據(jù)豐富且容易提取,為科學家研究人類互動提供了一片沃土。

最新研究中,互動游戲中玩家的信息較其他渠道的信息更為詳細,它不僅包括雙方關系的類型等數(shù)據(jù),還包括其互動是友好還是敵對。這能夠使研究人員發(fā)現(xiàn)是否友好的關系才可以形成穩(wěn)定的社會網(wǎng)絡關系,進而證明結構平衡理論。