游戲打得好 智商也高一點
很多人都以為我們喜歡打游戲的人會耽誤自己的學習,確實,如果我們過分的沉迷于打游戲的話對于我們的學習和生活是會有很大的影響,但是那些游戲打得好的人也有優(yōu)點,他們的智商會比較高的。
還怕別人說你打電腦游戲沒用嗎?宅男們不要怕!好消息來了!
有正宗的科學研究證明,打英雄聯(lián)盟、刀塔等動作類電子游戲,能夠讓你的腦子更靈光哦!兩年前,成都80多個打英雄聯(lián)盟和刀塔的玩家們,躺進了電子科技大學磁共振的儀器中,來測試打游戲?qū)δX部變化的影響。兩年之后,測試結(jié)果出爐,研究發(fā)現(xiàn),高技能的專業(yè)型玩家腦子中,負責注意力和感覺運動的神經(jīng)網(wǎng)絡的功能性連接增加了,這些表明玩動作游戲可能提高了注意和感覺運動功能。也就是說,你把這些游戲玩得越好,腦子就越聰明!
研究出來的這篇成果——《動作類視頻游戲可增加腦島的灰質(zhì)體積并增強其功能連接性》的論文,刊登在國際頂級刊物《科學報告》(自然雜志子刊)上。
80多名玩家“肉測” 為證明打游戲的人更聰明
22日中午,記者來到位于該校沙河校區(qū)的“神經(jīng)信息教育部重點實驗室”,其中的一間實驗室內(nèi),一名研究生頭戴一個“頭套”,上面密密麻麻地接滿了各種顏色的電線,連接著的電腦屏幕上,移動的線條代表著她腦波的運動。隔壁的房間,電腦旁邊放著4個像小盒子一樣的白色儀器,是“腦波放大儀”。“別看這個盒子這么小,一個就要25萬,看,就這么點的4個就價值100萬。”宮殿坤介紹說。
這么“高大上”的神經(jīng)信息實驗室,為什么會研究電腦游戲的影響呢?宮殿坤說,電腦游戲已經(jīng)成為年輕人現(xiàn)在主要的娛樂方式,但是打游戲通常給大家的感覺就是負面的,什么青少年游戲成癮之類新聞層出不窮。而研究腦科學的人都知道,只要是外界的刺激,就能對大腦產(chǎn)生影響,那么大家就想研究下,電腦游戲?qū)Υ竽X能不能產(chǎn)生什么積極影響。
兩年前,宮殿坤和他的團隊開始做實驗,請來了80多名游戲玩家。而這些被測試者,參與實驗的目的也是為了“翻身做主人”,“以前他們玩電子競技的時候,老被父母說不務正業(yè),參加實驗就是想來證明一下,電子競技對大腦也是有好處的。”
專業(yè)競技玩家半秒鐘能數(shù)清楚12個物體
據(jù)介紹,為了得到數(shù)據(jù)的穩(wěn)定性和準確性,參與實驗的人員都是打英雄聯(lián)盟和刀塔2的玩家,他們被分為專業(yè)組和業(yè)余組。其中,專業(yè)組至少具有6年以上的動作游戲經(jīng)驗,多是競技比賽選手,具有較高水平;業(yè)余組只有不到一年的動作游戲經(jīng)驗,不具有專家水平。經(jīng)過篩選,有27位專業(yè)級玩家和30位業(yè)余玩家參與測試。
所有參與實驗的人,首先都需要進行一系列的認知測試,包括注意力、工作記憶、感覺運動等。舉個例子,研究人員會測試專業(yè)組和業(yè)余組人員的“注意廣度”,電腦屏幕上,首先會出現(xiàn)1個物體,2個、4個……逐步增加,要求被測試者在500毫秒內(nèi),瞬間辨識出屏幕上到底有幾個物體。結(jié)果證明,業(yè)余組成員,辨識物體數(shù)量的極限在5—8個,而專業(yè)組,平均水平在12個左右!
當然,這只是其中的一項測試。研究人員通過一系列測試發(fā)現(xiàn),專業(yè)組成員在注意力、手眼協(xié)調(diào)能力、工作記憶等認知功能上,有顯著的增強。
實驗的第二步,就要進行神經(jīng)科學實驗了。被測試者要進行“功能磁共振”,以便科學家對他們的腦部進行詳細的了解,對比專業(yè)組和業(yè)余組在大腦結(jié)構(gòu)與功能上的神經(jīng)機制。
島葉是大腦皮質(zhì)的一部分,位于大腦的中心位置,是“全腦信息整合交換機”。此次大腦神經(jīng)科學測試,要分析的位置就是島葉。對比專業(yè)組和業(yè)余組的大腦結(jié)構(gòu)和功能腦網(wǎng)絡情況發(fā)現(xiàn):與業(yè)余玩家相比,專業(yè)玩家的島葉中,大腦神經(jīng)元數(shù)量有明顯的增加,且功能連接性有明顯增強。
這些結(jié)果表明,玩動作競技游戲可能提高了注意和感覺運動功能。
游戲可作廉價替代治療
只是單純地橫向?qū)Ρ瓤赡懿荒芎艹浞值淖C明結(jié)論,目前,宮殿坤和他的研究團隊還在進行下一步的研究,試圖從“縱向”來證明這個理論成果。
他們召集了42名志愿者,把其中的22名志愿者進行系統(tǒng)的動作游戲訓練,20人則完全不參與游戲訓練。兩個月之后,研究團隊對比發(fā)現(xiàn),進行游戲訓練的志愿者們的大腦發(fā)生了明顯的變化,注意、感覺運動等認知功能明顯提升。
通過這一系列研究,宮殿坤和他的研究團隊更加堅信,動作類電子游戲使用經(jīng)驗可能會改變相關(guān)腦區(qū)和腦網(wǎng)絡,提高注意和感覺運動功能等認知功能。
他們認為,這些效果有希望作用到日常的工作和生活中。未來,部分動作類電子游戲?qū)⒂袡C會作為一種相對方便、廉價的替代手段,去干預認知缺陷疾病,例如多動癥、注意缺陷、腦癱、老年癡呆等。同時,還能作為一種非傳統(tǒng)的學習方式,去提高兒童的認知功能和延緩老年人的認知老化。
所以在很多時候,一個人如果游戲打的很棒的話,那么我們不要以為這個孩子是一無是處的,因為在很多情況下,這個孩子也許是非常的聰明的,他可以在很多地方都有創(chuàng)造力
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