互動(dòng)類型的游戲在乎的是玩家的心理需求
現(xiàn)在的時(shí)代,是游戲的時(shí)代。以前社會(huì)主流思想對(duì)游戲不屑一顧的狀況已經(jīng)一去不復(fù)返,在現(xiàn)代人的生活中,游戲已經(jīng)成為一個(gè)不可或缺的部分,F(xiàn)在,不論男女,不論老幼,不論職業(yè),甚至不論國(guó)籍,游戲已經(jīng)成了接受程度最廣泛的興趣愛好之一。
游戲是娛樂方式的一種,對(duì)于人類而言,娛樂并不是生理需要的一部分,而是在滿足精神和心理需要。那么,對(duì)游戲玩家來(lái)說(shuō),游戲到底能帶來(lái)怎樣的心理滿足呢?
游戲是一種體驗(yàn)
娛樂的快樂在于能帶給人全新的體驗(yàn),不管是傳統(tǒng)娛樂項(xiàng)目,還是網(wǎng)絡(luò)上的各種虛擬娛樂項(xiàng)目都是如此。而游戲最重要的,就是能帶給人完全不同于現(xiàn)實(shí)的,甚至現(xiàn)實(shí)永遠(yuǎn)都不可能實(shí)現(xiàn)的各種體驗(yàn)。
這些體驗(yàn)種類很多,有視覺體驗(yàn),音樂體驗(yàn),情感體驗(yàn)等等。如果說(shuō)體驗(yàn)類游戲的代表,則非RPG類莫屬,這類游戲在完全虛擬的世界中,讓玩家經(jīng)歷一個(gè)完整的故事,就如同經(jīng)歷了一個(gè)全新的生命一般。
游戲是一種鍛煉
游戲同樣能給玩家?guī)?lái)鍛煉。這種鍛煉有大腦反應(yīng)方面的,有小腦反應(yīng)方面的,還有大腦思維判斷能力方面?梢哉f(shuō),玩游戲是對(duì)腦力的全面鍛煉。
要說(shuō)最具鍛煉效果的游戲類型,肯定要屬益智類游戲了。比如《星石傳說(shuō)》這個(gè)游戲,以消寶石的方式進(jìn)行戰(zhàn)斗,平常狀態(tài)則是奇幻RPG的冒險(xiǎn)方式,是將RPG式的游戲體驗(yàn)與益智休閑游戲相結(jié)合的典范。
游戲是一種交流
網(wǎng)絡(luò)游戲的靈魂是什么?就是游戲玩家的交流。不然大家玩單機(jī)游戲不就好了?交流是人類的根本需要,而網(wǎng)絡(luò)游戲則提供了最快捷最簡(jiǎn)便的交流方式。
在網(wǎng)絡(luò)游戲中,不同的玩家可以通過(guò)共同體驗(yàn)全新的世界,一起冒險(xiǎn),不僅獲得全新的精神體驗(yàn),還獲得交友的社會(huì)體驗(yàn)。
由此可見,一款優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲,要能給玩家?guī)?lái)全新的體驗(yàn),智力的鍛煉和人際的交流。像當(dāng)下流行的奇幻RPG休閑游戲《星石傳說(shuō)》那樣,在星石大陸上經(jīng)歷幽默感人的精彩故事、擊敗聰明難纏的消寶石高手、認(rèn)識(shí)談的來(lái)的新朋友,享受完全不同的人生。
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