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能引導(dǎo)小寶寶的編程啟蒙

能引導(dǎo)小寶寶的編程啟蒙

大多數(shù)人看到編程,第一反應(yīng)就是電腦的編程程序,編程一般都是要鋪在電腦面前的,可是對于小孩來說,如果長時間對著電腦是很不好的,那怎么辦呢?于是乎有很多學(xué)校將電腦編程的概念融合在教學(xué)活動中,而這些活動我們在家都可以玩的。

 

說到編程,這里面最基本的程序模式有三類,

1. 順序執(zhí)行

2. 條件語句

3. 循環(huán)語句

順序執(zhí)行就是一條命令一條命令地依次去做,直到命令執(zhí)行完了,程序也就結(jié)束了,這個很好理解。而很多寶寶最先迷茫的就是在條件語句上,條件語句的格式是 if…else…,計算機入門的時候都會先接觸這個!而這個概念也是非?简灪⒆舆壿嬎季S能力的,理解了它也就意味著一只腳跨入了編程的大門!

if 判斷條件:

結(jié)果1

else:

結(jié)果2

什么是條件語句呢?舉個例子,我們需要計算機放一首歌,如果我在鍵盤輸入的是A,那么放的是黃致列的歌,如果不是A,放的就是李玟的歌(抱歉,最近迷上我是歌手了~)。 這段話如果用程序設(shè)計來表示,就能寫成這樣,

if 鍵盤輸入A:

放黃致列的歌

else:

放李玟的歌

這個if…else…就是編程必用的條件語句,太太太重要了。話又說回來了,這句子大人一看就明白,可是寶寶們怎么理解呢? 美國老師還真為此設(shè)計出一個很棒的游戲!

這個游戲平時在家或者一群小朋友玩耍的時候都可以玩。開始游戲的時候,首先要選擇一個小朋友(假設(shè)名字叫A)作為參照物,別的小朋友就會根據(jù)A的指示來做動作。

1 第一關(guān) - 復(fù)制動作

接著,我們在紙上寫下程序。

if A做一個動作:

大家都要做同樣的動作

也就是說,如果A做什么動作,別的孩子都要跟著做同樣的動作,如果誰做錯了那就是輸了!

通過這一步,教會了孩子一個最基本的程序設(shè)計中條件語句的概念,這就是,如果發(fā)生了什么條件,那么就會產(chǎn)生相應(yīng)的結(jié)果!

2 第二關(guān) - 動作相反

我們的程序又改成了這樣。

if A做一個動作(蹲下或者跳起)

大家要做相反的動作(跳起或者蹲下)

也就是說,如果A蹲下,那么別人就要跳起來;而如果A跳起來,那么別人就要蹲下!檢查這一過程看誰犯糊涂了! 這一關(guān)的難點在于,孩子看到的和腦子里需要做的是完全相反的事情。

通過這一步,孩子慢慢理解到,在條件語句中,條件和結(jié)果是可以不一樣的。比如說例子里的條件是A跳起,但是呢,結(jié)果卻是別的寶寶要蹲下。

3 第三關(guān) - 反之情況

我們繼續(xù)修改程序,加入了一個 else。

if A舉右手:

大家都要舉右手

else:

大家都要抬右腳

也就是說,如果A舉右手,那么別人都要舉右手,而如果A沒有舉右手的話(他在做別的動作),那么別人都要抬右腳。這個就有點挑戰(zhàn)啦!大家可以一起比賽,做錯的人就OUT,看看誰是最后的總冠軍!

通過這一步,寶寶理解了整個條件語句的概念,如果發(fā)生了某個條件,于是就產(chǎn)生相應(yīng)的結(jié)果;但如果沒有發(fā)生那個條件,于是會產(chǎn)生別的結(jié)果。

4 第四關(guān) - 開始編程

到了最后一關(guān),就可以讓寶寶開始編程了!我們讓孩子自己制定游戲,用 if…else…的格式把他們想要玩的游戲規(guī)則寫下來,要求就是給出一個條件和兩個結(jié)果,如果達到某個條件,就會產(chǎn)生第一個結(jié)果,而如果沒有達到條件,就會產(chǎn)生另外一個結(jié)果。模板如下。

if ____________________: ____________________else: ____________________

通過這一步,寶寶就可以根據(jù)自己的想法,編寫喜歡的程序了!

你還別小看寶寶的這一成就,看看上面真實的程序例子,程序不就是用一個個這樣的語句堆砌而成的嗎!

今天推薦的游戲是不分年齡段德,在這些游戲中,不僅可以測試孩子的反應(yīng)力,而且還能增加親子互動。