“殺人游戲”背后的心理動機
一個叫做“殺人游戲”的群體性娛樂活動在國內很多城市的年輕人中間悄然流行開來。有人稱贊其為減壓好手段,有人擔憂游戲有暴力色彩。殺人游戲的利弊如何換算,只怕沒人能說清楚。為什么會有那么多的年輕人沉迷其中?是滿足征服欲、發(fā)泄破壞欲?是緩解心理壓力?是考察判斷力?也許都不盡然,隱藏在“殺人游戲”背后的,正是對人的行為模式與心理動機的測評。
殺人游戲的利弊如何換算,只怕沒人能說清楚。對這個游戲不“感冒”的人,可以歷數(shù)出它的種種弊端,而沉溺其中的人,也可以一一反駁。
關鍵詞:謊言
殺人游戲最飽受質疑的地方,就是謊言。想在游戲中獲勝,關鍵是不管真話假話,都要說得“理直氣壯”。你不能相信其他任何玩家,必須不斷制造謊言或者戳穿謊言。
殺手說:一位從事警察工作的玩家對其體會是三個字:可信度。他說,就是簡簡單單的三個字,可它卻成為如今人與人之間最難以把握和捉摸的一種情愫。而“殺人”游戲雖然明里是一個人騙人的游戲,而實則是在教我們如何學會信任。
關鍵詞:友情
“和朋友,可以喝酒,可以旅行,可以逛街,可以結死黨,可以相互吹吹牛,拍拍馬……但就是不能一起玩‘殺人游戲’。因為,‘殺人游戲’就是一個兇險江湖縮影,一不小心,就暴露了你隱藏很深的底牌,得不償失。”這是很多人都信奉的一句話。
殺手說:很多圈中人“每次去殺人吧,像回到了家”。他們在游戲中達成默契,結下友誼。這些互為“老朋友”的人,也許不會主動詢問你的職業(yè)、你的手機號,甚至對你的姓名和年齡都一無所知,但是需要的時候,會給予熱情的幫助。
關鍵詞:沉迷
湖南師范大學社會學陳教授指出,這類游戲屬于心理暗示游戲,游戲者追求游戲的快感和刺激程度往往容易沉迷其中,這對培養(yǎng)一個健康的心態(tài)是非常不利,過分沉迷此類游戲必將對身心帶來損害。
殺手說:殺手們通常絲豪不掩飾自己對殺人吧的狂熱,大部分人都是“一玩就愛上了。這種感覺可能就像吸鴉片。”殺手吳新說:“我知道這樣對工作和身體都不好,但就是欲罷不能。”
關鍵詞:過癮
社會學家仇立平認為,在殺人游戲的過程中,玩家需要根據(jù)不同角色或自我辯白或誣陷他人,它讓人們有機會在虛擬的游戲世界里扮演“殺手”,過上一把壞人的癮。
殺手說:徐小姐坦言“喜歡做殺手的感覺,可以主宰其他人的命運,然而,在現(xiàn)實中這是不可能的。”也有人認為,游戲就是游戲,這種模式在現(xiàn)實生活不具備可移植性。“如果像討伐小學生玩電游一樣,批判這個游戲群體,無異于把高理性群體降低成感性人群。”
游戲是一個客觀的東西,關鍵在于游戲者的自控能力。殺人吧受到高知識層的青睞,畢竟對社會危害性不大,存在有合理性,但是也不能排除,游戲過度會產生的心理問題,大腦長期處于興奮狀態(tài),容易造成失衡。
也許,殺人吧的充實,正好填補了現(xiàn)實生活的虛無……
殺人游戲的利弊如何換算,只怕沒人能說清楚。對這個游戲不“感冒”的人,可以歷數(shù)出它的種種弊端,而沉溺其中的人,也可以一一反駁。
關鍵詞:謊言
殺人游戲最飽受質疑的地方,就是謊言。想在游戲中獲勝,關鍵是不管真話假話,都要說得“理直氣壯”。你不能相信其他任何玩家,必須不斷制造謊言或者戳穿謊言。
殺手說:一位從事警察工作的玩家對其體會是三個字:可信度。他說,就是簡簡單單的三個字,可它卻成為如今人與人之間最難以把握和捉摸的一種情愫。而“殺人”游戲雖然明里是一個人騙人的游戲,而實則是在教我們如何學會信任。
關鍵詞:友情
“和朋友,可以喝酒,可以旅行,可以逛街,可以結死黨,可以相互吹吹牛,拍拍馬……但就是不能一起玩‘殺人游戲’。因為,‘殺人游戲’就是一個兇險江湖縮影,一不小心,就暴露了你隱藏很深的底牌,得不償失。”這是很多人都信奉的一句話。
殺手說:很多圈中人“每次去殺人吧,像回到了家”。他們在游戲中達成默契,結下友誼。這些互為“老朋友”的人,也許不會主動詢問你的職業(yè)、你的手機號,甚至對你的姓名和年齡都一無所知,但是需要的時候,會給予熱情的幫助。
關鍵詞:沉迷
湖南師范大學社會學陳教授指出,這類游戲屬于心理暗示游戲,游戲者追求游戲的快感和刺激程度往往容易沉迷其中,這對培養(yǎng)一個健康的心態(tài)是非常不利,過分沉迷此類游戲必將對身心帶來損害。
殺手說:殺手們通常絲豪不掩飾自己對殺人吧的狂熱,大部分人都是“一玩就愛上了。這種感覺可能就像吸鴉片。”殺手吳新說:“我知道這樣對工作和身體都不好,但就是欲罷不能。”
關鍵詞:過癮
社會學家仇立平認為,在殺人游戲的過程中,玩家需要根據(jù)不同角色或自我辯白或誣陷他人,它讓人們有機會在虛擬的游戲世界里扮演“殺手”,過上一把壞人的癮。
殺手說:徐小姐坦言“喜歡做殺手的感覺,可以主宰其他人的命運,然而,在現(xiàn)實中這是不可能的。”也有人認為,游戲就是游戲,這種模式在現(xiàn)實生活不具備可移植性。“如果像討伐小學生玩電游一樣,批判這個游戲群體,無異于把高理性群體降低成感性人群。”
游戲是一個客觀的東西,關鍵在于游戲者的自控能力。殺人吧受到高知識層的青睞,畢竟對社會危害性不大,存在有合理性,但是也不能排除,游戲過度會產生的心理問題,大腦長期處于興奮狀態(tài),容易造成失衡。
也許,殺人吧的充實,正好填補了現(xiàn)實生活的虛無……
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