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80%玩家因游戲產(chǎn)生心理變化

80%玩家因游戲產(chǎn)生心理變化

80%玩家因游戲產(chǎn)生心理變化

加載進(jìn)度:100%正在玩游戲的人們 (1/4)隱藏查看圖注

長(zhǎng)久以來(lái),業(yè)界對(duì)玩游戲是否能夠改變玩家心理和生活習(xí)慣等方面的討論就表示出不同的意見(jiàn),有些人說(shuō)能夠讓玩家心理發(fā)生變化,也有人說(shuō)不能發(fā)生變化,所以至今都還沒(méi)有一個(gè)合理解答……

近日,美國(guó)北卡羅萊納州立大學(xué)研究人員通過(guò)一項(xiàng)新研究發(fā)現(xiàn)多達(dá)80%的玩家在玩過(guò)大型網(wǎng)游后生活習(xí)慣和心理會(huì)發(fā)生改變。

據(jù)北卡羅萊納州立大學(xué)大衛(wèi).L.羅伯茨博士介紹,目前已經(jīng)有14000名《魔獸世界》的玩家參與了此項(xiàng)研究,而結(jié)果我們發(fā)現(xiàn)有多達(dá)80%的人在心理和習(xí)慣等方面發(fā)生了變化。所以我認(rèn)為一個(gè)好的游戲必須擁有它自己的立場(chǎng),如果你想提高它,那么就必須讓玩家保持對(duì)它的喜歡,而這種喜歡就必須是游戲的劇情情節(jié)以及其他設(shè)置,目前我們的這項(xiàng)研究還在繼續(xù),希望在以后能夠提供更多有關(guān)的數(shù)據(jù)。”